[spa] Los objetos de aprendizaje son las herramientas educativas que pueden ser utilizadas en
al ámbito educativo para apoyar a diversos programas académicos. El objetivo del trabajo
fue implementar objetos de aprendizaje por medio de un software multimedia, para contar
con materiales educativos computarizados que promuevan el interés en los estudiantes. La
metodología se basó en el enfoque de sistemas, abarcando fases para cada una de las actividades
sustantivas del proyecto. Como resultados se tiene que se generaron materiales
multimedia relativos al conocimiento de los objetivos planteados en el programa de estudios
de la materia de Introducción a las nuevas Tecnologías de la Información, elaborándose
un mapa de navegación con una estructura jerárquica. A manera de conclusión se puede
decir que se reforzo los aprendizajes de los estudiantes de por medio de una herramienta
innovadora y sobre todo amena, la cual pueden tener acceso desde el centro de cómputo
de la facultad o la comodidad de la casa.