dc.contributor |
Martínez Bueso, María de la Paz
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dc.contributor.author |
Viedma Expósito, Ana
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dc.date |
2020 |
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dc.date.accessioned |
2020-09-03T12:30:33Z |
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dc.date.available |
2020-09-03T12:30:33Z |
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dc.date.issued |
2020-09-03 |
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dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/11201/153288 |
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dc.description.abstract |
[spa] Introducción: Las caídas son una de las causas más frecuentes de lesión no mortal en los ancianos. Uno de cada tres adultos mayores cae anualmente. El entrenamiento de ejercicio y equilibrio ayudan a prevenir el deterioro. Los juegos basados en tecnologías de la información y comunicación (TIC)sonun método alternativo a la práctica estándar para reducir el riesgo de caídas. Objetivos: disminuir el riesgo de caídas en el anciano mediante los juegos basados en TIC, además de conocer la relación de estas tecnologías conel riesgo de caídas y los ejercicios más trabajados en estos programas. Estrategia de búsqueda bibliográfica: se realizó la búsqueda según 3 niveles combinando las palabras clave. Se llevó a cabo entre el 17 de marzo y el 19 de abril del mismo año, fueron consultadas el metabuscador EBSCOhost y las bases de datos Medline y Pubmed. Resultados de la búsqueda: tras la revisión de los criterios de inclusión y exclusión fueron seleccionados 18 estudios. Estos evaluaban la efectividad de las TIC para la prevención de caídas y la comparaban con los resultados de los tratamientos convencionales. Conclusiones:los juegos basados en TIC podrían desempeñar un papel importante en la prevención y predicción de caídas. Por el momento la evidencia es limitada, por ello es necesario el desarrollo de más y mejores investigaciones. |
ca |
dc.description.abstract |
[eng] Introduction: Introduction: Falls are one of the most frequent causes of non-fatal injury in the elderly. One in three older adults falls annually. Exercise and balance training help to prevent deterioration. Games based on information and communication technologies (ICT) arean alternative method to trainand reduce the risk of falls. Objectives: to reduce risk of falls in the elderly through ICT-based gaming, in addition to knowing the relationship of these technologies with the risk of falls and the exercises most worked on in these programs. Bibliographic search strategy: the search was performed according to 3 levels combining the keywords. It was carried out between 17thof March and 19thof April onthe same year, the metasearch engine EBSCOhost and the Medline and Pubmed databases were consulted. Results of the search: after reviewing the inclusion and exclusion criteria, 18 studies were selected. These evaluated the effectiveness of ICT for preventing falls and compared it with the results of conventional treatments. Conclusions: ICT based games could play an important role in the prevention and prediction of falls. At the moment the evidence is limited, therefore it is necessary to develop more and better investigations. |
ca |
dc.format |
application/pdf |
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dc.language.iso |
spa |
ca |
dc.publisher |
Universitat de les Illes Balears |
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dc.rights |
all rights reserved |
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dc.rights |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
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dc.subject |
615 - Farmacologia. Terapèutica. Toxicologia. Radiologia |
ca |
dc.subject.other |
exergames |
ca |
dc.subject.other |
realidad virtual |
ca |
dc.subject.other |
videojuegos activos |
ca |
dc.subject.other |
riesgo de caídas |
ca |
dc.subject.other |
Anciano |
ca |
dc.subject.other |
virtual reality |
ca |
dc.subject.other |
active videogames |
ca |
dc.subject.other |
risk of falls |
ca |
dc.subject.other |
elderly |
ca |
dc.title |
¿Son los juegos basados en tecnologías de la información y comunicación (TIC) una buena herramienta para disminuir el riesgo de caídas en el anciano? |
ca |
dc.type |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
ca |
dc.type |
info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
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