[spa] Introducción: El ictus es la segunda causa de muerte y una de las mayores
causantes de discapacidad y dependencia en el mundo. Recientemente la
Realidad Virtual (RV) ha surgido como método de tratamiento en la mejora de
marcha post-ictus. En este trabajo se busca investigar la posible mejora de la
marcha con ejercicios a base de RV. Metodología: La búsqueda bibliográfica se
ha realizado en diversas bases de datos: Cochrane, EBSCO host, PEDro,
Medline y SciELO. Resultado: Se han seleccionado 11 artículos, 10 de ellos son
ensayos clínicos aleatorizados y uno de ellos es un estudio intervencional, en los
que se ve la efectividad de la RV en la mejora de la marcha tanto en aspectos
espaciotemporales como en la mejora de la autonomía del paciente. Discussión:
Varios artículos demuestran una mejoría clara de la marcha aunque dos de ellos;
con mayor calidad metodológica indican la neutralidad de resultados.
Conclusión: Dado la baja calidad metodológica de la evidencia se necesitan
estudios de mayor calidad para cerciorar su validez. Aun así, la RV se puede
aplicar en la práctica clínica combinándola con la Fisioterapia Convencional con
la intención de aumentar el tiempo de tratamiento y así ver mejoras significativas
[cat] Introducció: L' ictus és la segona causa de mort i una de les majors causants de
discapacitat i dependència al món. Recentment la Realitat Virtual (RV) ha sorgit
com a mètode de tractament en la millora de marxa post-ictus. En aquest treball
s’intenta investigar la possible millora de la marxa amb exercicis a base de RV.
Metodologia: La recerca bibliogràfica s' ha realitzat en diverses bases de dades:
Cochrane, EBSCOhost, PEDro, Medline i SciELO. Resultat: S'han seleccionat
11 articles, 10 d'ells són assajos clínics aleatoritzats i un d'ells és un estudi
intervencional, en els quals es veu l'efectivitat de la RV en la millora de la marxa
tant en aspectes espai-temporals com en la millora de l'autonomia del pacient.
Diversos articles demostren una millora clara de la marxa tot i que dos d'ells;
amb més qualitat metodològica indiquen la neutralitat de resultats. Conclusió:
Atès la baixa qualitat metodològica de l' evidència es necessiten estudis de major
qualitat per alcarir la seva validesa. Tot i així, la RV es pot aplicar en la pràctica
clínica combinant-la amb la Fisioteràpia Convencional amb la intenció
d'augmentar el temps de tractament i així veure millores significatives
[eng] Introduction: Stroke is the second leading cause of death and one of the leading
causes of disability and dependency in the world. Recently, Virtual Reality (VR)
has emerged as a treatment method in improving post-stroke gait. This work
seeks to investigate the possible improvement of gait with VR-based exercises.
Methodology: The literature search was carried out in several databases:
Cochrane, EBSCOhost, PEDro, Medline and SciELO. Result: 11 articles have
been selected, 10 of them are randomized clinical trials and one of them is an
interventional study, in which the effectiveness of VR in improving gait both in
spatiotemporal aspects and in improving patient autonomy is seen. Discussion:
Several articles show a clear improvement in gait although two of them; with
higher methodological quality indicate the neutrality of results. Conclusion: Given
the low methodological quality of the evidence, higher quality studies are needed
to ensure its validity. Even so, VR can be applied in clinical practice by combining
it with Conventional Physiotherapy with the intention of increasing treatment time
and thus seeing significant improvements.