[spa] En el presente trabajo pretendemos realizar un análisis de la industria cultural actual y su producto paradigmático: el videojuego. Queremos estudiar la transformación que ha experimentado la industria cultural a causa de las nuevas tecnologías digitales. Para ello, partiremos de las teorías clásicas de la industria cultural y veremos cómo la tecnología digital ha supuesto una transformación de la misma. Una vez expuestas las características de la industria cultural actual, pasaremos a examinar una de sus características fundamentales como es la interactividad. Una nueva categoría definitoria del videojuego. Finalmente, se indagará en que medida el videojuego es un medio de construcción de subjetividad.