Programa de prevención en la salud: el uso de los videojuegos y sus efectos negativos a nivel conductual

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dc.contributor Molina Mula, Jesús
dc.contributor.author Moreno Parrilla, Lidia
dc.date 2024
dc.date.accessioned 2025-05-29T10:46:55Z
dc.date.available 2025-05-29T10:46:55Z
dc.date.issued 2025-05-29
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/11201/170346
dc.description.abstract [spa] Introducción: En los adolescentes es muy frecuente el uso de los videojuegos en su vida diaria, sobre todo para minimizar el aburrimiento (la mayoría lo usan con función de entretenimiento), no obstante, el uso prolongado de este tipo de juegos ya sea en formato de Tablet, móviles, PC, etc. Puede llegar a ocasionar una adicción y como consecuencia producir unos cambios en los hábitos de la vida diaria, derivando a trastornos de conducta. Esta adicción a los juegos de internet también es conocido como IGD, siendo diagnosticado con diferentes signos y síntomas de base común con otro tipo de trastornos, y que por ende pasa desapercibido entre la población adolescente (1-8) . Objetivos: Este estudio enfocado a la promoción/educación para la salud, tiene como objetivo analizar si existe asociación entre el uso prolongado de los videojuegos en adolescentes entre 13 y 18 años con el aumento del riesgo de aparición de trastornos de conducta. Y con ello crear un programa de prevención junto a una escala para la detección precoz de IGD y su riesgo asociado e implementarlo en los centros sanitarios de Atención Primaria. Metodología: Este estudio se ha realizado mediante la ayuda de una búsqueda bibliográfica en bases de datos como EBSCOHOST, PubMed y el metabuscador BVS para el posterior análisis de la pregunta de investigación planteada. Después de realizar la revisión y su análisis se plantea el dicho programa y su escala incluida con sus respectivas técnicas de recaptación de datos. Resultados: Los resultados de la revisión bibliográfica indican que hay asociación entre la frecuencia elevada del uso de videojuegos y el consecuente riesgo de IGD y aparición de trastornos de conducta. Al igual que hay asociaciones positivas en cuanto al sexo, ya que, al ser varón según los estudios, indica que hay más probabilidad de padecer IGD y trastornos de conducta de forma independiente, al igual que otros factores como por ejemplo que al ser más joven también tiene relevancia, aumentando el riesgo (1-8) . Los datos sugieren un número estimado de casos de IGD no detectados del 85.7-100% (1,3). Entre estos trastornos asociados a los criterios de diagnóstico de IGD se encuentra la ansiedad, obsesivo-compulsivo, estado de ánimo, trastorno de conducta, etc. Aquellos que sufren de IGD presentan una asociación positiva con el neuroticismo, menor rendimiento académico e inadaptación escolar, entre otros (1,3) . Propuesta del estudio: Según los resultados obtenidos a raíz del análisis de la pregunta de investigación y el tema seleccionado, se han obtenido respuestas acordes a los objetivos planteados del estudio. El problema presente en la población adolescente es un hecho y se debe de poder prevenir y reducir mediante la implementación del “Programa de prevención y detección precoz del riesgo de IGC en adolescentes”. Su implementación va dirigida hacia los centros de salud de Atención Primaria, sobre todo en Mallorca. La impartición de las sesiones en los mismos centros será de gran utilidad para la adquisición de conocimientos acerca del programa y así incrementar la eficacia de la detección precoz del riesgo de IGD en adolescentes mediante la “Escala de valoración de riesgo de IGD (EVR-IGD)”. Gracias a la escala se podrá asignar un grado/nivel de riesgo y así poner en marcha un plan de actuación u otro en función de los datos obtenidos. Este programa implica conocer la prevalencia actual del riesgo de IGD y poder promocionar hábitos saludables en cuanto al uso de los videojuegos. Conclusiones: La mayoría de las IGD llegan a pasar desapercibidas por una similitud de signos y síntomas asociados también a otro tipo de trastornos, siendo la IGD un principal factor para desarrollar posteriormente un trastorno de conducta. Debido a esto se llega a la conclusión de que se debe de usar un método para diagnosticar de manera precoz, eficaz y económica este problema en la comunidad. El “Programa de prevención y detección precoz del riesgo de IGC en adolescentes” se basa en la recaptación en consulta de todos los adolescentes comprendidos entre las edades de 13 a 18 años, ambos incluidos para realizar una consulta de control/revisión y recolectar datos asociados al uso de los videojuegos mediante la cumplimentación de la “Escala de valoración de riesgo de IGD (EVR-IGD)”, herramienta que nos servirá para establecer los grados/niveles de riesgo que presenta el paciente de padecer IGC. En resumen, un buen diagnóstico precoz o incluso el conocimiento de la existencia de un posible riesgo asociado a el IGC facilita el poder erradicar este tipo de IGC sin diagnosticar, y poder conllevar una vida sana con el uso de videojuegos con un buen soporte, es decir, mediante el control de los hábitos en la vida diaria del adolescente (horarios de juego, frecuencia, dieta, ejercicio, ocio, etc.). . es
dc.description.abstract [eng] Introduction: Teenagers often use video games in their daily lives, especially to minimize boredom (most use them for entertainment), however, the prolonged use of this type of games whether in tablet format, mobile phones, PCs, etc. It can lead to addiction and, as a consequence, produce changes in daily life habits, leading to behavioral disorders. This addiction to internet games is also known as IGD and is diagnosed with different signs and symptoms that are common to other types of disorders, and therefore goes unnoticed among the adolescent population (1-8) . Objectives: This study focused on health promotion/education, aims to analyze whether there is an association between the pro longed use of video games in adolescents between 13 and 18 years of age with the increased risk of the onset of conduct disorders. And with this, create a prevention program together with a scale for the early detection of IGD and its associated risk and implement it in Primary Care health centers. Methodology: This study has been carried out with the help of a bibliographic search in databases such as EBSCOHOST, PubMed and the BVS metasearch engine for the subsequent analysis of the research question posed. After carrying out the review and its analysis, the program and its scale, including their respective data recollection techniques, are discussed. Results: The results of the literature review indicate that there is an association between the high frequency of video game use and the consequent risk of IGD and the appearance of conduct disorders. There are also positive associations in terms of sex, since being male according to studies, indicates that there is a greater probability, of suffering from IGD and conduct disorders independently, as well as other factors such as the fact that being younger is also relevant, increasing the risk (1-8). Data suggest an estimated number of undetected IGD cases of 85,7-100% (1,3). Among these disorders associated with the diagnostic criteria of IGD are anxiety, obsessive-compulsive mood, conduct disorder, etc. Those who suffer from IGD have a positive association with neuroticism, lower academic performance, and school maladjustment, among others (1,3) . Proposal of the study: According to the results obtained as a result of the analysis of the research question and the selected topic, answers have been obtained in accordance with the objectives of the study. The problem present in the adolescent population is a fact and must be prevented and reduced through the implementation of the “Program for the Prevention and Early Detection of the Risk of IGD in Adolescents”. Its implementation is aimed at Primary Care health centres, especially in Mallorca. The delivery of the sessions in the same centers will be very useful for the acquisition of knowledge about the program and thus increase the effectiveness of the early detection of the risk of IGD in adolescents through the “IGD Risk Assessment Scale (EVR-IGD)”. Thanks to the scale, it will be possible to assign a degree/level of risk and thus implement an action plan or another based on the data obtained. This program involves knowing the current prevalence of IGD risk and being able to promote healthy habits regarding the use of video games. Conclusions: Most IGDs go unnoticed due to a similarity of signs and symptoms also associated with other types of disorders, with IGD being a main factor in the subsequent development of a conduct disorder. Because of this, it is concluded that a method should be used to diagnose this problem early, effectively and economically in the community. The “Program for the Prevention and Early Detection of the Risk of IGD in Adolescents” is based on the reenrollment in consultation of all adolescents between the ages of 13 and 18 years, both included, to carry out a control/review consultation and collect data associated with the use of video games through the completion of the “IGD Risk Assessment Scale (EVR-IGD)”. This tool will be used to establish the degrees/levels of risk that the patient presents of suffering from IGD. In summary, a good early diagnosis or even knowledge of the existence of a possible risk associated with IGD makes it easier to eradicate this types of IGD without diagnosis, and to be able to lead a healthy life with the use of video games with good support, that is by controlling habits in the daily life of the adolescent (playtimes, frequency, diet, exercise, leisure, etc.). en
dc.format application/pdf
dc.language.iso spa ca
dc.publisher Universitat de les Illes Balears
dc.rights all rights reserved
dc.subject 61 - Medicina ca
dc.subject 614 - Higiene i salut pública. Contaminació. Prevenció d'accidents. Infermeria ca
dc.subject 616.8 - Neurologia. Neuropatologia. Sistema nerviós ca
dc.subject.other Trastorno de conducta ca
dc.subject.other Videojuegos ca
dc.subject.other Adicción a los videojuegos ca
dc.title Programa de prevención en la salud: el uso de los videojuegos y sus efectos negativos a nivel conductual ca
dc.type info:eu-repo/semantics/bachelorThesis ca
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.rights.accessRights info:eu-repo/semantics/openAccess


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