[spa] En esta comunicación se describe una experiencia de innovación educativa basada en la
(co)creación de itinerarios personalizados de aprendizaje y la gamificación dirigida a la
realización de un proyecto de Aprendizaje-Servicio, consistente en la elaboración de un
material didáctico multimedia en el ámbito de la intervención pedagógica en la inadaptación
infantil y juvenil. Se ha desarrollado en coordinación con dos asignaturas de tercer
curso del grado de Pedagogía. La metodología para el diseño y validación de la experiencia
se ha basado en la Investigación Basada en Diseño y la utilización de métodos mixtos de
recogida y análisis de los datos. A nivel general, la experiencia se valora positivamente en
relación con los aprendizajes adquiridos y la metodología aplicada. Los resultados obtenidos,
han permitido la identificación de los principios de diseño de la estrategia de gamificación
y cómo esta puede llevarse a cabo mediante Aprendizaje-Servicio.