[spa] Se presenta un proyecto que desarrolla contenidos audiovisuales de alto impacto, basados
en la imágenes de nanomateriales y su combinación con tecnologías digitales
como la realidad aumentada y la animación 3D. Estas tecnologías digitales permiten la
obtención de imágenes sorprendentes o efectos físicos que atraen la atención del espectador,
y derribar las barreras de la escala para mostrar conceptos complejos y abstractos, y
hacerlos más fácilmente entendibles. El proyecto aúna la visión científico-tecnológica con
una visión didáctica de las ciencias y las artes, integrando los contenidos audiovisuales
desarrollados en actividades formativas que pueden ser incluidas dentro de la educación
formal y no formal. Se estructura en cuatro actividades, desarrolladas en colaboración entre
una universidad, un centro tecnológico y empresas audiovisuales. Se espera generar
conocimiento en las áreas STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts & Maths) y fomentar
las vocaciones científicas.